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Hallo Lieber Spacebesucher!
Ich würde mich freuen, etwas von dir zu hören!
Danke und noch viel Spass auf meinem Space
5月18日 Crysis, der Edel-GrafikShooterCrysis
Nun ist es endlich so weit! Ich testete den Multiplayer in Crysis und habe den Einzelspieler fertig gezockt! Nun komme ich wieder einmal zu einem Fazit:
Das Crysis nur für die allerbesten Rechner bestimmt ist, stimmt nicht ganz überein: Auch mit einem Jahr alten PC lässt es sich flüssig spielen doch man kann vielleicht nicht alle Details auf "very high" stellen. Trotzdem ist es sich wert, Crysis anzuschaffen. Nicht nur die grosse Waffenauswahl machten mir das gamen schmackhaft, nein denn manchmal blieb ich auch einfach stehen und staunte über die faszinierende Landschaft! Einfach Herrlich! Im Einzelspieler finden die Karten fast kein Ende und man kann sich richtig verlaufen! Im Multiplayer sind die Karten in Instant Action (Deathmatch) zwar ein wenig knapp bemessen, doch auch dort findet man seine Ecken und Geheimgänge um den Gegner fertig zu machen. Das Beste: Man muss nicht über die halbe Karte laufen um Waffen und Extras zu erhalten. Immer in der Nähe deines Einsatzpunktes liegt eine Waffenkiste mit einer Waffe und 2 Pack Munition. Darüber hinaus haben die meisten Waffen ein Zielfernrohr oder einen Laser-Aufsatz! Mit dem Nano-suite kann man sicher perfekt gegen die Gegner vorbereiten und ist von den Waffen nie im Rückstand. Alle Spieler sind einander gleichgestellt!
Im Power Struggle muss man alle Alienabsturzstellen einnehmen um die Prototypenfabrik mit Energie zu versorgen. Zur erleichterung kann man auch noch eine Fahrzeugfabrik einnehmen oder eine Schiffswerft. Ziel des Power Struggle's ist es, in der Prototypenfabrik einen Tac-Panzer, Tac-Werfer oder einen Singularitätspanzer zu bauen un den gegnerischen Stützpunkt zu zerstören. Dieser Modus ist sehr kompakt und man kann nur durch Teamwork gewinnen. Ein Power-Struggle geht ungefähr 1.5 Stunden.
Waffen
Pistolen: Standartwaffe im Instant Action! Es können zwei Pistolen gleichzeitig abgefeuert werden. Magazingrösse von 20 Schuss!
Maschinenpistole: Hat zwar eine geringe Reichweite aber eine beeindrückliche Feuerkraft. Magazin mit 50 Schuss und kann noch beliebig modifiziert werden.
Schrotflinte: Relativ leichte Flinte mit enormer Durchschlagskraft. Effektiv auf kurze Distanz! 8 Schuss im Magazin
Scar: Hybridsturmgewehr mit enormer Feuerkraft und zahlreichen Modifikationen. Eine aussergewöhnlich vielseitige Waffe! Magazin mit 40 Schuss
FY71: Standartwaffe der KVA! Grosse Feuerkraft, doch dem Scar deutlich unterlegen. Magazin mit 30 Patronen.
Präzisionsgewehr: Erledigt jeden Gegner mit einem Schuss. Kann auf beliebige Längen eingestellt werden! Einziger Nachteil: Lautes Abschussgeräusch kann nicht gedämpft werden. 10 Schuss Magazin.
Minigun: Nur für viele Gegner auf einmal Effektiv. Durch die lange Ladezeit nur für Aliens geeignet! 500-Schuss Magazin.
Gaussgehwehr: Durch die Schwerkraft erreicht diese Waffe Geschwindigkeiten bis zur Lichtgeschwindigkeit! Perfekt als Scharfschützengewehr, doch ein etwas kleines Magazin mit 5 Schuss.
Raketenwerfer: Perfekt für Panzer, Flugzeuge und anderen Fahrzeugen. Kann nur im Stehen abgefeuert werden und beinhaltet 3 Raketen als Munition.
Molekularbeschleuniger (MOAR): Alienwaffe die die Luftfeuchtigkeit in Eissplitter umwandelt! Sehr effektiv und mit unbegrenzter Munition. Mit dem MOAR-Aufsatz verwandelst du jeden Gegner in einen Eiswürfel. Danach einfach mit der Pistole das Eis zerschiessen und fertig!
Einige Screenshots:
Das Waffen Modifikations-Menü!
Multiplayer Name: SUi-CRYves
SUi: Mir si äbe no richtigi Schwiiizer
12月11日 Call of Duty 4: Modern WarfareDurch heftige Nachfragen füge ich hier noch hinzu: Yves Beutler schrieb diesen Text mit seinen eigenen Spieleindrücken und erfahrungen im Multiplayer-Modus.... Da staunt ihr was???? copyright: Yves Beutler, 2008
Am 8. November 2007 erschien Call of Duty 4: Modern Warfare. Das Spiel handelt im Gegensatz zu den Vorgängern in einer fiktiven Gegenwart oder der nahen Zukunft, in der Russland einen neuen Präsidenten bekommt, der mit den "westlichen Mächten" ein falsches Spiel spielt und so den neuen Gegner darstellt. Das Spiel konzentriert sich auf die Techniken moderner Infanterie-Gefechtsführung und erteilt dem Spieler die Kontrolle über Soldaten in sehr unterschiedlichen Einsatzszenarien, welche sich zum Teil von denen der bisherigen Call of Duty-Spiele unterscheiden. Einsätze mit schweren Kampfhandlungen wechseln sich dabei mit ruhigeren Aufträgen und Scharfschützenmissionen ab. Der inhaltliche Wechsel zu moderner Gefechtsführung ermöglicht zudem auch den Einsatz einer Reihe moderner Handfeuerwaffen und Technologien wie dem M203 Granatwerfer, dem AN/PEQ-2 Lasermarkierer, der Maschinenpistole MP5 und der Panzerabwehrlenkwaffe FGM-148 Javelin. In den 18 Missionen der Einzelspieler-Kampagne spielt man sowohl die britischen SAS-Soldaten „Soap“ McTavish und Captain Price, den US-Marine Paul Jackson als auch die Bordschützen eines Lockheed AC-130H Spectre Gunship. Die aktuelle Version ist 1.4. Grafik-EngineDie schon in den Vorgängern verwendete proprietäre Grafik-Engine von Call of Duty 4: Modern Warfare kann dynamische Beleuchtung, High Dynamic Range Rendering, dynamische Schatten und Schärfentiefe darstellen. Das Durchschussverhalten von Kugeln wird ebenfalls unter Berücksichtigung von Materialhärte und -stärke durch die Engine berechnet, weshalb hölzerne und dünne Wände eine nur unzureichende Deckung bieten. Bestimmte Objekte wie Fahrzeuge und Fässer sind zerstörbar und können durch Explosion selbst zur Gefahr werden. Das Spiel hat im Gegensatz zu vorherigen Call of Duty-Titeln eine Physik-Engine, die unter anderem unbelebte menschliche Körper mittels einer Kombination aus Ragdoll-Physik und vorgefertigten Animationen simuliert. HandlungErstmalig in der Call of Duty-Reihe wird eine durchgehende Handlung erzählt. Das Spiel ist in drei Akte unterteilt. Der russische Ultranationalist Imran Zhakaev hilft dem Terroristen Khaled Al-Asad, die Kontrolle in einem fiktiven arabischen Staat zu übernehmen. Derweil herrscht in Russland ein Bürgerkrieg zwischen den genannten Ultranationalisten (Rebellen) und den Loyalisten. Während man als Amerikaner Sgt. Paul Jackson in Arabien für Ruhe sorgt, greift man als Sgt. "Soap" McTavish für den britischen SAS in Russland und Aserbaidschan ein. Der erste Akt endet damit, dass man als Jackson zusammen mit seinen Kameraden von einem Einsatzort per Helikopter evakuiert wird, da die Einsatzleitung Informationen über eine Atombombe in der Stadt erhalten hat. Aus der geöffneten Heckklappe des Hubschraubers sieht man die Explosion der Bombe; kurz darauf wird der Spieler davon erfasst und stürzt ab. Schwer verletzt schleppt man sich Sekunden später aus dem Wrack bevor man kurz darauf zusammenbricht und stirbt. Al-Asad hingegen ist längst ausgeflogen. McTavish spürt Al-Asad in Aserbaidschan auf. An dieser Stelle wird den SAS-Leuten erst klar, das Al-Asad mit Zhakaev zusammen arbeitet. Für die folgenden zwei Levels, die 15 Jahre vor der Gegenwart spielen, schlüpft man in die Haut von McTavishs Vorgesetzten Cpt. Price. Zhakaev soll in Prypjat, einer Stadt nahe des Kernkraftwerk Tschernobyl, mit einem Scharfschützengewehr getötet werden. Sie treffen jedoch nur seinen Arm und Zhakaev überlebt. Wieder in der Gegenwart, soll man als McTavish, in dessen Rolle man von nun an bleibt, Zhakaevs Sohn gefangen nehmen. Dieser erschießt sich jedoch, als er sich von SAS- bzw. USMC-Leuten umzingelt sieht. Es stellt sich heraus, das der Putsch nur ein Ablenkungsmanöver für einen Raketenstart war. Zhakaev startet zwei nukleare Raketen in Richtung der US-amerikanischen Ostküste. Das Material für den Bau dieser Raketen hat er aus Tschernobyl. In letzter Sekunde kann man die Raketen durch Eingabe von Abbruchcodes in der Luft zerstören. Auf der Flucht schließlich kann man Zhakaev persönlich mit einer Pistole, die einem der sterbende Cpt. Price noch zuschieben kann, ausschalten. Als McTavish teilt man nicht das Schicksal mit Jackson, sondern wird, nachdem man Zhakaev getötet hat, von russischen Soldaten gerettet und sieht noch, wie alle Wiederbelebungsversuche an Cpt. Price scheitern. Als Epilog kommt nach dem Abspann noch eine Bonusmission, bei der man einen VIP aus einem von Terroristen entführten und abstürzenden Flugzeug retten muss. Am Ende sprengt einer der Kameraden eine Kabinentür auf und ein anderer schnappt sich den VIP und springt. Nun ist es auch für den Spieler an der Zeit seinen letzten Sprung zu wagen und zu sehen, wie sofort danach das Flugzeug explodiert... Sammlung mit allen Waffen aus CoD: M16A4: Das M16 ist eine deiner ersten Waffen im Einzelspieler! Sie Feuer ca. 5 Patronen nacheinander und ist effektiv auf mittlere Distanz. Dazu gibts Granatwerfer, Schalldämpfer, Griff und das Rotpunktvisier. Empfehlenswert ist das Rotpunktvisier oder der Granatwerfer (wird oft von Noob's verwendet). Das Zielfernrohr ist erst nach vielen Kills mit dieser Waffe freigeschaltet, daher empfehle ich das ZF erst bei einer stärkeren, besseren Waffe. AK47: Die AK47 ist das ebenbild der M16, wird aber nur von den Speznas und OP For's verwendet. Doch die AK47 ist ziemlich ungenau, weshalb ich meist diese Waffe vermeide! Trotzdem ist Sie schnellläufig und für den Anfang reicht das! Auch bei der AK47 gibt's wieder die gleiche Ausrüstung. M4 Karabiner: Das M4 ist deutlich besser als die M16! Sie gibt keine Feuerstösse mehr ab, sondern schiesst durchgehend. Sie ist auch genauer als die M16 bzw. AK47. Ich verwende Sie auf Mittlere bis lange Distanzen. Im Nahkampf ist sie nicht sehr effektiv, denn im Gegensatz zur MP5 hat sie keine so grosse durchschlagskraft. Am besten verwendet man das rotpunktvisier, denn das gibt erhöhte Präzision. Der M4 Karabiner ist sehr empfehlenswert für die Ränge Private bis Gunnery Sergeant. HK G3: Das G3 ist der MP5 ähnlich, unterscheidet sich jedoch durch die Anzahl Patronen die nacheinander abgefeuert werden können. Beim G3 feuert man einzeln. Was dazu führt das es im Nahkampf der MP5 unterlegen ist. Zwar ist es immer noch schnellläufiger als die M16 und M4, dennoch ist sie eher ein Gewehr für mittlere Distanz. HK G36C: Das G36 ist die Standartwaffe der deutschen Bundeswehr. Das G36C wurde von der Firma Heckler & Koch (so wie auch das G3) produziert und ist die abgeänderte Version des G36. Dieses Sturmgewehr wird ähnlich verwendet wie der M4 Karabiner. Sie feuert schnell, hatt ein grosses Magazin und ist sehr genau auf mittlere Distanz. Im Nahkampf sollte man mit dieser Waffe keine Probleme haben, sich zu verteidigen. Das C beim Namen steht für das Trommelmagazin (rundes Magazin auf Bild). MP5: Die MP5 wird auch von Heckler & Koch produziert und integriert sich perfekt in das Waffenarsenal in CoD4. Im Spiel hat meist die SAS-Einheit eine MP5 dabei. Sie ist deutlich die beste Maschinenpistole im Game. Ihre Reichweite ist zwar beschränkt, doch wenn man immer eine MP5 als zweite Waffe dabei hat, um im Häuserkampf zu überleben, wird man sicher viele Skills erhalten. Sie ist sehr zu empfehlen mit dem Schalldämpfer, den wenn man kurz ein ganzes Magazin leert, bekommt man im Multiplayer sicher gesellschaft von Gegnern! CZ Skorpion: Die Skorpion wird von der USSR produziert. Die russische Firma Česka Zbrojovka stellt die Skorpion her. Sie ist eine ziemlich kleine MP, aber dennoch effektiv! Ich würde sie wieder als zweite Waffe gegen die Pistole tauschen! Es ist geschmackssache ob man die MP5 oder die Skorpion nimmt! Mini Uzi: Die Mini Uzi hat mich total enttäuscht! Dies ist die ungenauste Waffe im ganzen CoD4! Schon nur die grösse ist beschämend! Sie würde bei jeder Frau in die Handtasche gehen! Dennoch muss man sagen, schnellläufig ist sie ja schon, aber wer will Vögel jagen, weil die mini Uzi so stark nach oben zieht? Für mich ist sie jedenfalls ein Flop! P90: Sie sieht nicht aus wie eine MP, fühlt sich nicht so an... Sie ist genial! Sie wird von Fabrique National in Belgien hergestellt. Sie wird of von Köchen, Mechanikern, etc. verwendet, da ein MG zu schwer und zu teuer wäre. Die Durchschlagskraft kommt an die eines MG's heran, was auch das Ziel der Firma war! Ich verwende die P90 ziemlich oft, aber da sie von den Machern als sehr gut eingestuft wird, muss man zuerst den erforderlichen Rang erreichen. M249 SAW: Das M249 SAW (Squad Automatic Weapon) ist ein leichtes MG, welches seit den 90-er Jahren von den US-Streitkräften verwendet wird. Das Highlight das SAW ist, dass es die Standart SAW MUnition (Munitionsgürtel) aber auch die Stangenmunition einer M16 verwenden kann! Sie hat eine starke Durchschlagskraft und ist schnelläufig! Es ist absolut zwingend, mal mit einem ZF auf dem M249 SAW zu schiessen! Das muss man einfach lieben! RPD: Das RPD ist ein russisches leichtes Maschinengewehr das von der roten Armee von 1944 bis 1960 fabriziert wurde. Es entspricht dem SAW, hat jedoch ein Trommelmagazin und ist zu grösstem Teil aus Holz. Es feuert 650 Schuss/min ab und ist zuverlässig auf lange Distanzen! Im Nahkampf würde ich es nicht empfehlen und die verdammt lange Ladezeit macht einen Wahnsinnig! Also mein Tipp: Die 100 Schuss verpulvern und dann gegen eine M60 wechseln. M60E4: Die M60 ist mein absolutes Lieblings MG. Sie hat zwar auch die 3 Schritt Ladung: 1. KLappe auf, 2. Ladung auf, 3. KLappe zu, aber bei 100 Schuss muss man eigentlich nicht oft nachladen! Die USA wollte das M60E4 nach dem berüchtigtem MG 42 bauen. Es hat auch gewisse ähnlichkeiten, ist aber logisch ein mobiles Gehwehr. Mit dem rotpunktvisier ist es eine Ehre, es abzufeuern! Oft benutzen es CoD4-Profis mit dem Zielfernrohr. Winchester W1200: Das W1200 ist die Standart Schrotflinte der USMC und der Army! Sie kann 2 Patronen gleichzeitig laden und hat eine enorme Durchschlagskraft. Bei der Karte Shipment (die kl. Karte der Welt) ist sie sehr nützlich, denn da schiesst man eine Granate und versucht in den 5 sek. so viele Feinde wie möglich zu töten. M40: Das Scharfschützengewehr M40 ist die Weiterentwicklung aus dem KLassiker der Remington 700. Als erstes Sniper verschiesst es 173 gr. Patronen, was für viel mehr Durchschlagskraft sorgt, denn die älteren schiessen immer noch mit 150 gr. Kugeln. Perfekt geeignet für den Ego-Player der sich nicht ins Kampfgeschehen einmischt und abseits auf Feinde lauert! Ich würde in grossen Karten mit guten Sniperplätzen immer eine M40 als zweitwaffe mitnehmen! M21: Das perfekte Scharfschützengewehr für blinde. Dank den 10 Schuss, die im sekunden Takt aus dem Lauf donnern, können verfehlte Feinde noch getötet werden. Es sieht modisch aus, schiesst sehr genau, lädt erst nach 10 Schuss und tötet beim ersten Schuss! Das M21 wurde von der US Army durch das M24 abgelöst. Dragounow: Das russische Dragounow ist seit 1960 im Umlauf und wird seit daher verbessert und ist sogar zum Sportschiessen erhältlich! Es hat eine Reichweite von über 600 m und ist absolut tödlich! Mit den schnell aufeinander folgenden Schüssen ist sie der M21 keinesfalls unterlegen, kann sondern durch die unkompliziert Bauart sogar noch Punkten. Beretta M9: Die M9 ist vom ältesten Waffenhersteller der Welt. Einer Italienischen Firma namens Pietro Beretta. Das Magazin ethält 15 Patronen, was für eine Pistole viel ist und es gibt das rotpunktvisier und den Schalldämpfer auf der Beretta. Colt M 1911: Der Colt ist der Beretta ähnlich, jedoch ist es eine selbst Ladepistole, was die Arbeit extrem erleichtert! Sie wurde von Browing entwickelt, der schon mit der BAR (Browing Aerous Rifles) bekannt, wurde. Die Durchschlagskraft ist bei einem Colt ziemlich gut, fast sehr gut! 3 gut platzierde Schüsse und der Gegner bleibt liegen! Desert Eagle: Die Desert Eagle ist die Luxuspistole unter den Handfeuerwaffen. Sie wurde von Israel Military Industries entwickelt und ist ihr Geld wert. Sie wird oft von den Reichen vergoldet oder in Silber getränkt. Meine Lieblingspistole ist sie ganz klar, denn keine andere Pistole hat eine solche enorme Durchschlagskraft, wie die Desert Eagle.
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